home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mission 3 / Mission 3.zip / Mission 3.iso / spiele / conquest / docs / english / read_me.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-28  |  4KB  |  84 lines

  1. Some general notes
  2. ******************
  3.  
  4.  * If you want to play this game read the files WC_ENG.TXT and WHATSNEW.TXT
  5.    first.
  6.  
  7.  * As I haven't updated the manual yet (29.03.95), please have a look at the
  8.    WHATSNEW.TXT file to learn what differences there are in the latest
  9.    version compared to v0.8.
  10.  
  11.  * Using NVDI 3.01 you won't be able to use size 18 of the system font
  12.    as this version of NVDI doesn't scale it properly when using the V_GTEXT
  13.    command (VDI 8).
  14.  
  15.  * When using other serial ports than 'modem 1' or higher transfer-speed
  16.    than 19200 bps, use the cpx-module for setting the serial interface
  17.    before attempting to establish a datalink. The game will always
  18.    use the port that is indicated in the cpx-module.
  19.  
  20.  * Never use two different game versions to play a datalink mode game.
  21.  
  22.  * When playing datalink games always be sure, that you really have loaded
  23.    the same scenario on both computers as the game will sooner or later
  24.    crash if only the slightest details differ. Note that the game does
  25.    only check if the scenario filenames match on both computers.
  26.  
  27.  * You can only play the game in the modem mode, if you have a modem that
  28.    is able to use V42/V42bis protocol.
  29.  
  30.  * When playing WORLD CONQUEST in a MultiTOS environment switch off the
  31.    sound and be sure to have the ALERT.ACC switched off.
  32.    (Since MultiTOS v1.08 switching of the sound is not necessary any more)
  33.    However, because the game is rather slow, it is not advisable to play
  34.    it with MultiTOS anyway.
  35.  
  36.  * Save often (use the AutoSave feature) to avoid datalosses as this game
  37.    is far from being a perfect program.
  38.  
  39.  * If you find bugs, please do report them. (use the bugreport form)
  40.  
  41.  * In the editor window of the WORLD EDITOR you have to use the right
  42.    mousebutton! Sorry, I programmed this when I knew only little about
  43.    GEM programming.
  44.  
  45.  * Don't be hasty when playing WORLD CONQUEST on a slow (8 MHZ - no Blitter)
  46.    machine, as it can behave strangely when mistreated!
  47.    I know this game is slow (sorry for that). Unfortunately I'm more a
  48.    gamer than a programmer. It helps much if you use a program to
  49.    speed ATARI's VDI up, like NVDI for an example.
  50.  
  51.  * Never start WORLD CONQUEST after a system crash occured (bombs on the
  52.    screen). Be sure to always switch the computer off after such an event
  53.    and before trying to play this game.
  54.  
  55.  * Install this game on your hard disk (if you have one) as saving a
  56.    game position takes quite some time. There could occur problems, when
  57.    trying to run the game from hard disk on a computer with only 1 MB RAM,
  58.    as some hard disk drivers use a lot of memory.
  59.  
  60.  * The "mysterious map bug" seems frequently (but not always) to occur
  61.    during a datalink game after a saving of the game caused by the remote
  62.    computer. If it occurs, just click through the alert boxes, that will
  63.    appear, fix the map, as suggested by the last alert box, and wait until it
  64.    is again your turn. Then save the game off just once and the "mysterious
  65.    map bug" won't bother you again.
  66.    The "mysterious map bug" does never occur on a TT or FALCON. Up to now it
  67.    is only known to me to have appeared on STf 1040 with 1MB RAM and TOS
  68.    versions 1.0 up to 1.2.
  69.  
  70.  * If you experience a deadlock, playing the game with two computers using the
  71.    datalink mode, please contact me and send (if possible) a disk
  72.    holding the saved game position files of both computers of the game
  73.    affected along with a detailed describtion of what moves you carried out
  74.    just before the deadlock, as well as what other strange reactions the
  75.    program showed (if any) in the whole game before the crash. I know how
  76.    frustrating such an event is after hours of playing but nevertheless
  77.    please take some extra time to write me a letter as: bugs can only be
  78.    mended when reported.
  79.  
  80.  * If ever the countdown of the computer opponents should rise above 300 in
  81.    a game version 0.9 or higher, please contact me at all costs. Continuing
  82.    a game after such an event is useless as it corrupts the whole memory.
  83.  
  84.